查看其他玩家的位置是战略部署的重要环节。最直接的方法是通过战斗报告获取坐标。当玩家遭到攻击时,系统会生成战报,其中包含攻击者的名称及其坐标信息。点击战报中攻击者名字下方的坐标,游戏会自动跳转到目标位置。这一功能适用于追踪敌对玩家或复盘战斗情况。
另一种有效的方式是通过联盟互动定位目标。若目标玩家属于某个联盟,可尝试加入该联盟或通过商栈的资源援助功能发起资源援助请求。在行军列表中,援助目标的坐标会显示,从而锁定其位置。需该方法需对方接受援助请求,且操作后需手动取消援助以避免资源损失。
游戏地图界面提供坐标输入框,直接输入已知坐标即可定位。该方法适用于已掌握部分位置信息的情况,例如通过侦察兵报告或盟友共享的情报。精确输入坐标后,系统会标记目标地点,便于后续行军或侦查。
侦察兵是主动获取位置信息的核心单位。派遣侦察兵至可疑区域,可揭示该区域的玩家城市、资源点及兵力部署。侦察兵的行动需结合地图缩放功能,优先探索敌对活跃区域或资源密集地带。侦察结果会以邮件形式反馈,包含详细坐标与目标状态。
社交平台与联盟频道的情报共享不可忽视。部分玩家会在联盟聊天或外部社交群组中分享敌方坐标。整合这些信息可构建更全面的战略视图。但需注意信息时效性,避免依赖过时坐标导致行动失败。