每个居民都有自己的SPECIAL属性,这些属性决定了他们适合的工作岗位。力量高的居民适合发电厂,观察力强的要去水处理室,敏捷属性突出的最好安排在餐厅。分配时直接把居民拖到房间会显示属性加成提示,比如S+2表示能提升发电效率,如果显示负值就别勉强安排。记住让每个人都待在能发挥最大优势的地方,避难所的整体效率才会更高。
前期资源紧张时,千万别把所有高属性居民都集中到同一种房间。电力、食物和水要均衡发展,避免出现某些资源爆仓而其他资源短缺的情况。中期人口多了就要开始规划专业团队,比如专门负责战斗的防御小组要放在第一层,他们的力量和耐力属性必须够高。探险小队则需要综合属性优秀,特别是幸运值会影响外出收获。
居民训练是长期工程,发现某些岗位缺人时,优先把空闲居民送去对应的训练室。比如缺水电工就重点培养力量属性,餐厅人手不足就训练敏捷属性。训练期间记得给他们穿上对应属性的装备加速成长。训练好的居民要及时调岗,别让他们在训练室浪费生产力。
火灾或虫害发生时,立即把孕妇和低等级居民撤离危险区域,调派高等级战斗人员处理。外出探险的队伍返回时,要第一时间补充治疗针和消辐宁。平时记得在关键房间常备武装人员,比如每个生产房间至少留一个拿武器的居民应对突发状况。
后期人口接近上限时,重点优化人员结构。淘汰属性过低的基础居民,通过广播室吸引高质量新人。生育新生儿要控制节奏,避免同时出现大量需要培养的儿童。保持15%左右的机动人口用于轮岗和应急,剩下的固定岗位要确保每个居民都能持续产出最大价值。