视野机制是影响咱们战术决策的关键因素之一。视野分为地图视野和部队视野两种。地图视野就是咱们占领土地后能看到的范围,也就是常说的铺路效果;而部队视野则是指咱们的部队行军或战斗时,会暴露周围2格土地的视野,这样就能发现附近有没有埋伏的敌人。敌人看不到咱们2格以外的部队,这就是所谓的视野盲区,合理利用这一点可以布置伏兵或者隐藏行军路线。
部队视野的触发条件很明确——只要咱们的部队在某地停留或发生战斗,就会点亮相邻2格的范围。如果视野内的敌人没有移动或变化,咱们可以持续观察;一旦敌人有动作,比如调动或撤退,视野就会丢失。这种设定让咱们在行军时需要格外小心,尤其是靠近敌方要塞或主城时,很容易暴露行踪。反过来,咱们也能利用这一点侦查敌情,比如派斯巴达队伍故意触发战斗,短暂获取敌方布防信息。
建筑也会提供视野,但不同建筑的视野范围差别很大。主城视野最广,能达到5格;分城和要塞次之,分别是4格和2格。同盟成员之间共享视野,所以加入一个活跃的同盟能大幅提升情报优势。需如果敌方部队从咱们的视野范围内出发,咱们能看到全程行军路线;但如果只有目的地落在咱们视野内,那得等敌人抵达前10分钟才会显示。这种设定让突袭和埋伏变得更有策略性。
烽火台是提升视野的重要设施,每升一级能增加1格视野范围。别看只是1格,实际覆盖面积会呈指数级增长。不过视野优势需要和兵力部署平衡,有时候过早暴露全部视野反而会让对手警觉。侠客军玩法中视野更关键,因为侠客军没有固定领地,只能靠部队和临时营帐提供视野,这时候侦查和埋伏的博弈会更激烈。
侦查功能可以主动查看特定地块的守军信息,但需要消耗时间。在高压对抗中,合理分配侦查和部队行动的顺序很重要。比如打城前先用侦查摸清守军阵容,再派克制兵种出击,能大幅降低战损。视野不仅是情报工具,更是心理战的舞台,故意留出视野盲区或虚张声势都能打乱对手节奏。